# rawp-crs 1.0.1 변경 사항
1.0.0와 비교
## 개요
| 항목 | 값 |
| --- | --- |
| 원본 파일 | `rawp-crs.md` |
| 추가된 섹션 | 0 |
| 삭제된 섹션 | 0 |
| 수정된 섹션 | 6 |
| 문서 변경 여부 | 예 |
## 추가된 섹션
- 없음
## 삭제된 섹션
- 없음
## 수정된 섹션
- Document Overview
- 2. 메시지 아키텍처 및 레이아웃 원칙 (Message Architecture)
- 3. 유저 메시지 (User Message)
- 4. 에이전트 메시지 (Agent Message)
- 5. 시스템 메시지 (System Message)
- 부록: 관련 규격 문서
## 섹션별 변경 상세
### Document Overview
- 이전 앵커: `#document-overview`
- 현재 앵커: `#document-overview`
- 추가된 줄: 6
- 삭제된 줄: 6
```diff
> **본 파일은 RAWP-CRS 1.0의 §1–§3을 포함합니다. §4–§6 및 부록은 Part 2를 참조하십시오.**
-| 항목 | 값 |
-| ---------------- | ---------------- |
-| 상태 | Stable |
-| 버전 | 1.0 |
-| 상위 규격 | **RAWP 1.0** |
-| 데이터 평면 규격 | **RAWP-DPS 1.0** |
+| 항목 | 값 |
+| ---------------- | ------------------ |
+| 상태 | Stable |
+| 버전 | 1.0.1 |
+| 상위 규격 | **RAWP 1.0.2** |
+| 데이터 평면 규격 | **RAWP-DPS 1.0.1** |
---
```
### 2. 메시지 아키텍처 및 레이아웃 원칙 (Message Architecture)
- 이전 앵커: `#2-message-architecture`
- 현재 앵커: `#2-message-architecture`
- 추가된 줄: 92
- 삭제된 줄: 0
```diff
**시각 포맷**: 타임스탬프는 사용자의 로케일과 시간대에 맞춘 현지 시각으로 표시해야 한다 (MUST). 당일 메시지는 시:분(예: `14:32`), 이전 날짜의 메시지는 날짜+시:분(예: `3/10 14:32` 또는 로케일에 따른 포맷)으로 표시할 것을 권장한다 (SHOULD).
+### 2.5. 키보드 인터랙션 (Keyboard Interaction)
+
+대화 인터페이스에서 사용자가 키보드로 수행할 수 있는 공통 인터랙션을 정의한다. 팝업(슬래시 명령어 §3.2, 파일 참조 §3.4) 내부의 키보드 내비게이션은 각 섹션에서 별도 정의한다.
+
+#### 2.5.1. 메시지 전송
+
+| 키 | 동작 | 조건 |
+| ------------- | ----------- | ------------------------------------------------------ |
+| `Enter` | 메시지 전송 | 입력창에 텍스트가 존재하고, 팝업이 활성 상태가 아닐 때 |
+| `Shift+Enter` | 줄바꿈 삽입 | 항상. 메시지를 전송하지 않는다. |
+
+`Enter`로 전송 시 입력창의 내용이 비어 있으면(공백만 포함) 전송하지 않아야 한다 (MUST NOT).
+
+#### 2.5.2. 에이전트 응답 취소 (`Escape`)
+
+에이전트가 응답 중(Turn 진행 중)일 때 `Escape` 키를 누르면, 클라이언트는 `control.prompt.cancel`(RAWP-DPS 1.0.1 §6.1.2)을 발송하여 현재 Turn을 취소해야 한다 (MUST).
+
+**취소 가능 상태**: 다음 에이전트 상태에서 `Escape`가 취소를 트리거해야 한다 (MUST):
+
+| 에이전트 상태 | `Escape` 동작 |
+| ----------------------------------------------- | ---------------------------------------- |
+| `thinking` (사고 중) | Turn 취소 (`control.prompt.cancel` 발송) |
+| `tool_calling` (도구 실행 중) | Turn 취소 |
+| 텍스트 스트리밍 중 (`agent.text.delta` 수신 중) | Turn 취소 |
+
+**취소 불가 상태**: 다음 상태에서는 `Escape`가 취소를 트리거하지 않는다:
+
+| 상태 | `Escape` 동작 |
+| -------------------------------- | -------------------------------------- |
+| `idle` (에이전트 유휴) | 동작 없음 |
+| `awaiting_input` (상호작용 대기) | 상호작용 UI 닫기 (§2.5.3 참조) |
+| 팝업 활성 상태 (§3.2, §3.4) | 팝업 닫기 (각 섹션의 키보드 규칙 적용) |
+
+**취소 후 동작**: §5.2의 사용자 중지 피드백 규칙을 따른다.
+
+#### 2.5.3. 상호작용 응답 키보드 조작
+
+`agent.interaction.request`(RAWP-DPS 1.0.1 §4.3.1)에 의해 표시된 상호작용 UI에 대한 키보드 조작:
+
+| `interaction_type` | 키보드 조작 |
+| ------------------ | -------------------------------------------------------------------- |
+| `YN` | `Y` 또는 `Enter` → 승인, `N` 또는 `Escape` → 거부 |
+| `PERMISSION` | `Enter` → 승인, `Escape` → 거부 |
+| `SELECT` | `↑`/`↓` → 항목 이동, `Enter` → 선택, `Escape` → 취소 |
+| `MULTI_SELECT` | `↑`/`↓` → 항목 이동, `Space` → 토글, `Enter` → 확정, `Escape` → 취소 |
+| `TEXT_INPUT` | `Enter` → 제출, `Escape` → 취소 |
+
+`Escape`로 상호작용을 취소하면 `default_value`가 정의된 경우 해당 값으로 자동 응답하고, 정의되지 않은 경우 타임아웃과 동일하게 처리해야 한다 (MUST).
+
+#### 2.5.4. 대화 이력 내비게이션
+
+| 키 | 동작 |
+| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| `↑` / `↓` | 입력창이 비어 있을 때 이전/다음 유저 메시지를 입력창에 불러오기 (MAY). 셸의 히스토리 내비게이션과 동일한 패턴. |
+| `Page Up` / `Page Down` | 대화 이력 영역을 한 페이지씩 스크롤 (SHOULD) |
+| `Home` | 대화 이력의 최상단으로 스크롤 (MAY) |
+| `End` | 대화 이력의 최하단(최신 메시지)으로 스크롤 (MAY) |
+
+#### 2.5.5. 입력창 포커스
+
+대화 인터페이스가 활성 상태일 때, 팝업이나 상호작용 UI가 표시되지 않은 상태에서 사용자가 키보드 입력을 시작하면, 입력창에 자동으로 포커스가 이동해야 한다 (SHOULD). 이는 사용자가 별도의 클릭 없이 바로 타이핑을 시작할 수 있도록 하기 위함이다.
+
+### 2.6. 대화 이력 점진적 로딩 (Conversation History Lazy Loading)
+
+기존 대화를 다시 열 때, 전체 Turn을 한 번에 렌더링하면 Turn 수가 많은 대화에서 심각한 성능 저하가 발생한다. 이를 방지하기 위해 클라이언트는 **최신 N개 Turn만 초기 로딩**하고, 나머지는 사용자의 명시적 요청에 의해 추가 로딩하는 점진적 로딩(Lazy Loading) 방식을 적용해야 한다 (MUST).
+
+#### 2.6.1. 초기 로딩 규칙
+
+대화를 열 때 클라이언트는 가장 최근의 **N개 Turn**만 렌더링해야 한다 (MUST). 여기서 1 Turn은 사용자 메시지 1회와 그에 대한 에이전트의 전체 응답(텍스트, 도구 호출, 사고 과정 등)을 포함하는 논리적 단위이다.
+
+**기본값**: N의 기본값은 **10**으로 한다 (SHOULD).
+
+**설정 가능성**: N 값은 사용자가 클라이언트 설정에서 변경할 수 있어야 한다 (MUST). 최솟값은 1, 최댓값은 클라이언트 구현에 따르되 100 이하로 제한한다 (SHOULD).
+
+#### 2.6.2. 이전 Turn 로딩 UI
+
+초기 로딩 범위 밖의 이전 Turn이 존재하는 경우, 대화 이력의 최상단에 **이전 Turn 로딩 트리거**를 표시해야 한다 (MUST).
+
... diff truncated ...
```
### 3. 유저 메시지 (User Message)
- 이전 앵커: `#3-user-message`
- 현재 앵커: `#3-user-message`
- 추가된 줄: 36
- 삭제된 줄: 8
```diff
**우측 정렬 채팅 버블**: 유저 메시지는 대화 영역의 우측에 배경색이 있는 둥근 모서리(border-radius) 버블로 렌더링해야 한다 (MUST). 버블의 최대 너비는 대화 영역 전체 폭의 70~80%로 제한하여 좌측에 여백을 확보하고, 에이전트 메시지와의 시각적 대칭을 유지한다 (SHOULD).
-**텍스트 메시지**: `control.prompt.request`에서 `input_type: "text"`인 메시지는 입력된 원문 텍스트를 버블 내에 그대로 표시한다. 기본적인 마크다운 포맷(볼드, 이텔릭 등)이 포함되어 있더라도, 유저 메시지 버블 내에서는 렌더링하지 않고 원문을 유지하는 것을 기본으로 한다 (SHOULD). 이는 사용자가 자신이 입력한 내용을 정확히 확인할 수 있도록 하기 위함이다.
+**텍스트 메시지**: `control.prompt.request`에서 `input_type: "text"`인 메시지는 입력된 텍스트를 버블 내에 마크다운 서식을 적용하여 표시한다.
+**유저 메시지 서식 인식**: 유저 메시지 버블 내에서 다음의 텍스트 마크다운 서식을 인식하고 렌더링해야 한다 (MUST):
+
+| 서식 | 구문 | 렌더링 |
+| --------------- | -------------------------------- | ------------------------------------ |
+| **볼드** | `**text**` 또는 `__text__` | `font-weight: bold` 적용 |
+| **이텔릭** | `*text*` 또는 `_text_` | `font-style: italic` 적용 |
+| **볼드+이텔릭** | `***text***` | 볼드와 이텔릭 동시 적용 |
+| **취소선** | `~~text~~` | `text-decoration: line-through` 적용 |
+| **인라인 코드** | `` `code` `` | 모노스페이스 폰트, 배경색 구분 |
+| **줄바꿈** | Enter 키 (`\n`) 또는 Shift+Enter | `
` 줄바꿈 표시 |
+| **링크** | `[text](url)` | 클릭 가능한 하이퍼링크 |
+| **자동 링크** | URL 패턴 자동 감지 | 클릭 가능한 링크로 변환 |
+| **불릿 목록** | `- item` 또는 `* item` | `
- ` 목록 렌더링 |
+| **숫자 목록** | `1. item` | `
- ` 번호 목록 렌더링 |
+
+다음 서식은 유저 메시지에서 렌더링하지 않는다 (MUST NOT): 헤더(`#`), 펜스 코드 블록(` ``` `), 테이블(`| |`), 이미지(`![]()`), 인용구(`>`), 수평선(`---`), 수식(`$`). 유저 메시지는 대화형 텍스트이므로 복잡한 블록 레벨 구조는 적용하지 않되, 목록은 대화에서 자주 사용되므로 예외적으로 허용한다.
+
+**입력창에서의 서식 입력**: 입력창은 사용자가 마크다운 구문을 직접 타이핑하는 플레인 텍스트 모드를 기본으로 한다 (MUST). 서식이 적용된 리치 텍스트 미리보기는 입력 중에 표시하지 않는다 (MUST NOT). 마크다운 구문은 전송 후 대화 이력에 표시될 때 렌더링된다.
+
**파일 참조 토큰 렌더링**: 전송 완료된 메시지가 대화 이력에 표시될 때, `prompt_text` 내 파일 참조 토큰이 포함되어 있는 경우 §3.4.5의 토큰 시각 사양(배경색, 둥근 모서리, 아이콘)과 동일한 스타일로 인라인 렌더링해야 한다 (MUST). 대화 이력 내 토큰은 읽기 전용이며, 클릭 시 해당 파일의 경로를 클립보드에 복사하거나 파일 뷰어를 여는 동작을 지원할 수 있다 (MAY).
...
- 토큰은 커서 이동 시 **원자 단위(atomic unit)** 로 취급한다 (MUST). 좌/우 화살표로 커서가 토큰에 도달하면 토큰 전체를 건너뛴다. 토큰 내부에 커서가 진입하지 않는다.
-- `Backspace` 키로 토큰 직후에서 삭제하면, 첫 번째 `Backspace`로 토큰 전체를 선택(하이라이트) 상태로 전환하고, 두 번째 `Backspace`로 토큰을 삭제해야 한다 (SHOULD). 이는 슬랙의 멘션 삭제 UX와 동일하다. 또는 단일 `Backspace`로 즉시 삭제하되, `Ctrl+Z`(undo)로 복원할 수 있게 하는 방식도 허용한다 (MAY).
- 토큰을 포함한 텍스트의 복사/붙여넣기 시, 토큰은 `@파일명` 형태의 플레인 텍스트로 변환된다 (SHOULD).
+**토큰 삭제 (Fluid Deletion):**
+
+토큰 삭제는 커서 위치에 관계없이 물 흐르듯 자연스러운 시각적 연속성을 유지해야 한다 (MUST). 삭제 과정에서 대화 흐름이 끊기거나 레이아웃이 점프해서는 안 된다 (MUST NOT).
+
+- **Backspace (토큰 직후에서)**: 첫 번째 `Backspace`로 토큰 전체를 선택(하이라이트) 상태로 전환한다 (MUST). 하이라이트된 토큰은 배경색 변경(예: 기존 연한 파란색 → 연한 빨간색 `#FFEBEE` 또는 테마의 `danger` 색상 10~15% 불투명도)으로 삭제 예정 상태임을 표시한다. 두 번째 `Backspace`로 토큰을 삭제한다.
+- **Delete (토큰 직전에서)**: `Backspace`와 동일한 2단계 동작을 `Delete` 키에도 적용해야 한다 (MUST).
+- **삭제 애니메이션**: 토큰이 삭제될 때 너비를 0으로 축소하는 트랜지션(100~150ms)을 적용하여 후속 텍스트가 부드럽게 당겨지도록 해야 한다 (MUST). 즉시 제거하여 텍스트가 갑자기 이동하는 것은 허용하지 않는다 (MUST NOT).
+- **범위 선택 삭제**: 사용자가 마우스 드래그 또는 Shift+화살표로 토큰을 포함하는 텍스트 범위를 선택한 후 삭제하면, 선택 범위 내의 토큰은 2단계 확인 없이 즉시 삭제한다 (MUST). 이 경우에도 삭제 애니메이션은 적용한다 (SHOULD).
+- **Undo 지원**: 토큰 삭제 후 `Ctrl+Z`(macOS: `Cmd+Z`)로 토큰을 복원할 수 있어야 한다 (MUST). 복원 시 토큰의 메타데이터(`ref_id`, 파일 경로 등)도 함께 복원된다.
+
**복수 참조**: 단일 메시지 내에 여러 개의 파일 참조 토큰이 존재할 수 있다 (MUST 지원). 각 토큰은 독립된 `ref_id`를 가지며, 동일 파일을 중복 참조하더라도 별개의 토큰으로 취급한다.
...
> **본 파일은 RAWP-CRS 1.0의 §4–§6 및 부록을 포함합니다. §1–§3(파일 참조 입력 §3.4 포함)은 Part 1을 참조하십시오.**
-| 항목 | 값 |
-| ---------------- | ---------------- |
-| 상태 | Stable |
-| 버전 | 1.0 |
-| 상위 규격 | **RAWP 1.0** |
-| 데이터 평면 규격 | **RAWP-DPS 1.0** |
+| 항목 | 값 |
+| ---------------- | ------------------ |
+| 상태 | Stable |
+| 버전 | 1.0.1 |
+| 상위 규격 | **RAWP 1.0.2** |
+| 데이터 평면 규격 | **RAWP-DPS 1.0.1** |
---
```
### 4. 에이전트 메시지 (Agent Message)
- 이전 앵커: `#4-agent-message`
- 현재 앵커: `#4-agent-message`
- 추가된 줄: 183
- 삭제된 줄: 5
```diff
| **펜스 코드 블록** | ` ```language ... ``` ` | 모노스페이스 폰트, 본문과 구분되는 배경색 컨테이너에 렌더링한다. 내용이 가로로 넘칠 경우 **가로 스크롤**을 지원해야 한다 (MUST). | MUST |
| **구문 하이라이팅** | ` ```python ` 등 언어 식별자 | 해당 언어의 키워드, 문자열, 주석, 숫자 등을 색상으로 구분하는 구문 하이라이팅을 적용한다. 최소한 주요 언어(Python, JavaScript/TypeScript, Java, C/C++, Go, Rust, HTML, CSS, SQL, Bash, JSON, YAML, Markdown)를 지원해야 한다. | SHOULD |
-| **코드 블록 메타 정보** | — | 코드 블록 상단에 언어명 레이블을 표시하고, 우측 상단에 **복사 버튼**을 제공한다. | SHOULD |
+| **코드 블록 메타 정보** | — | 코드 블록 상단에 언어명 레이블을 표시하고, 우측 상단에 **복사 버튼**을 제공한다. 아래 상세 규칙 참조. | MUST |
| **라인 번호** | — | 긴 코드 블록(예: 10줄 이상)에는 좌측에 라인 번호를 표시한다. | MAY |
+**코드 블록 복사 버튼 상세 규칙:**
+
+- **아이콘 전용**: 복사 버튼은 클립보드 아이콘만으로 구성하며, 텍스트 레이블("Copy" 등)을 포함하지 않는다 (MUST NOT). 이는 코드 블록의 시각적 간결함을 유지하기 위함이다.
+- **위치**: 코드 블록 우측 상단에 배치한다 (MUST). 코드 블록에 마우스를 호버할 때만 표시하거나, 항상 표시하되 낮은 불투명도(예: 40~50%)로 처리하여 코드 가독성을 방해하지 않는다 (SHOULD).
+- **복사 완료 피드백**: 버튼 클릭 시 사용자에게 복사가 완료되었음을 명확히 전달해야 한다 (MUST). 다음 시각적 피드백을 모두 적용한다:
+ - **아이콘 전환**: 클립보드 아이콘 → 체크마크(✓) 아이콘으로 즉시 전환한다 (MUST). 1.5~2초 후 원래 아이콘으로 복귀한다.
+ - **색상 변화**: 아이콘 색상을 기본 색상 → 녹색 계열(성공 색상)으로 전환한다 (MUST). 아이콘 복귀와 함께 원래 색상으로 돌아간다.
+ - **탄성 애니메이션**: 아이콘 전환 시 스프링(spring) 또는 바운스 애니메이션을 적용하여 시각적 피드백을 강화한다 (SHOULD). 애니메이션 지속 시간은 100~250ms.
+- **복사 실패 처리**: 클립보드 API가 실패한 경우(권한 거부 등), 아이콘을 경고 아이콘(⚠)으로 전환하고 빨간 계열 색상을 적용한다 (SHOULD).
+
**B. 블록 요소: 테이블 (Tables)**
...
**D. 다이어그램 (Diagrams)**
-| 컴포넌트 | 마크다운 구문 | 렌더링 명세 | 지원 수준 |
-| ---------------------- | ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------- |
-| **Mermaid 다이어그램** | ` ```mermaid ... ``` ` | Mermaid.js를 사용하여 다이어그램을 SVG 또는 Canvas로 렌더링한다. 렌더링 실패 시 원본 텍스트를 코드 블록으로 폴백 표시한다. | MAY |
+| 컴포넌트 | 마크다운 구문 | 렌더링 명세 | 지원 수준 |
+| ---------------------- | ---------------------- | ------------------- | --------- |
+| **Mermaid 다이어그램** | ` ```mermaid ... ``` ` | 아래 상세 규칙 참조 | SHOULD |
+**Mermaid 렌더링 상세 규칙:**
+
+**뷰 모드**: Mermaid 코드 블록은 다음 세 가지 뷰 모드를 제공해야 한다 (MUST):
+
+| 뷰 모드 | 표시 내용 | 기본 상태 |
+| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | --------- |
+| **다이어그램 보기** | 렌더링된 다이어그램만 표시 | 기본값 |
+| **코드 + 다이어그램 보기** | 원본 Mermaid 코드와 렌더링된 다이어그램을 상하 또는 좌우 분할로 동시 표시 | — |
+| **코드 보기** | 원본 Mermaid 코드를 구문 하이라이팅 적용된 코드 블록으로 표시 | — |
+
+뷰 모드 전환은 다이어그램 영역 상단의 탭 또는 토글 버튼으로 제공해야 한다 (MUST). 뷰 모드 전환 시 레이아웃 점프를 최소화해야 한다 (SHOULD).
+
+**렌더링 에러 처리**: Mermaid 구문 에러로 렌더링이 실패한 경우:
+
+- 다이어그램 영역에 에러 메시지를 표시해야 한다 (MUST). 에러 메시지는 Mermaid 파서가 반환한 에러 내용(라인 번호, 에러 유형 등)을 포함한다.
+- 에러 상태에서는 자동으로 **코드 보기** 모드로 전환하고, 에러가 발생한 라인을 강조 표시해야 한다 (SHOULD).
+- 에러 메시지는 §5.3의 `warning` 심각도 스타일(주황 계열)을 적용하여 다이어그램 영역 상단에 인라인으로 표시한다.
+
+**다이어그램 색상 가이드**: 렌더링된 다이어그램은 대화 인터페이스의 테마와 조화되어야 한다 (MUST). 다음 색상 원칙을 따른다:
+
+- **배경**: 투명 또는 대화 영역의 배경과 동일. 다이어그램 전용 배경색을 추가하지 않는다 (MUST NOT).
+- **노드/요소**: 테마의 `primary` 색상 계열을 기반으로 한다. 라이트 테마에서는 연한 파란 계열(`#E3F2FD` ~ `#BBDEFB`), 다크 테마에서는 어두운 파란 계열(`#1A237E` ~ `#283593`)을 권장한다 (SHOULD).
+- **텍스트**: 대화 영역의 본문 텍스트 색상(`--color-text-emphasis`)과 동일하게 적용하여 가독성을 확보한다 (MUST).
+- **연결선/화살표**: 테마의 보조 텍스트 색상(`--color-text-secondary`)을 사용한다 (SHOULD).
+- **강조 요소**: 상태 다이어그램의 활성 상태, 시퀀스 다이어그램의 현재 참여자 등 강조가 필요한 요소에는 테마의 `accent` 색상을 사용한다. 동시에 3가지 이상의 강조 색상을 사용하지 않는다 (SHOULD NOT).
+- **색상 수 제한**: 단일 다이어그램에서 사용하는 고유 색상 수는 5개 이내로 제한하여 시각적 복잡도를 낮춘다 (SHOULD). 배경, 노드, 텍스트, 연결선, 강조의 5가지 역할에 각각 1색을 할당한다.
+
+**다이어그램 크기 제어**:
+
+- 다이어그램의 최대 너비는 대화 영역의 가용 너비를 초과하지 않는다 (MUST). 초과 시 다이어그램 내부를 가로 스크롤하거나 축소한다.
+- 다이어그램의 최대 높이를 제한하여 대화 흐름이 과도하게 밀려나지 않도록 한다 (SHOULD). 높이 제한 초과 시 다이어그램 내부를 세로 스크롤한다.
+
+**다이어그램 확장 보기 (Expanded View)**:
+
+- 렌더링된 다이어그램 영역을 클릭하면 오버레이(모달) 형태의 **확장 보기**로 진입해야 한다 (MUST). 확장 보기는 뷰포트 기준 최대 크기로 다이어그램을 다시 렌더링하며, 배경에 딤(dim) 처리를 적용한다.
+- 확장 보기 내에서 핀치 줌 및 드래그 패닝을 지원해야 한다 (SHOULD).
+- 확장 보기에서도 뷰 모드 전환(다이어그램 보기 / 코드 + 다이어그램 보기 / 코드 보기)을 유지해야 한다 (MUST).
+- 닫기: `ESC` 키, 배경 영역 클릭, 닫기 버튼 중 하나 이상을 제공해야 한다 (MUST).
+- 다이어그램 영역에 확장 가능함을 암시하는 시각적 힌트(예: 우측 상단 확장 아이콘, 호버 시 커서 변경)를 제공해야 한다 (SHOULD).
+
**E. 기타 요소 (Miscellaneous)**
...
**다중 사고 블록**: 각 `content_index`별로 독립된 사고 컨테이너를 생성하되, 동시에 두 개 이상의 Thinking Indicator가 활성 상태로 표시되어서는 안 된다 (MUST NOT).
-### 4.5. 도구 호출 결과 렌더링 (Tool Result Rendering)
+### 4.5. 도구 가용 상태 및 호출 결과 렌더링 (Tool Status & Result Rendering)
+#### 4.5.1. 도구 가용 상태 표시 (Tool Availability Indicator)
+
+`tool.catalog.publish`(RAWP-DPS 1.0.1 §5.4.1) 수신 시, 각 도구의 `status` 필드에 따라 가용 상태를 시각적으로 구분하여 표시해야 한다 (MUST). 도구 목록을 노출하는 모든 UI(도구 팔레트, 사이드바, 도구 호출 헤더 등)에 적용한다.
+
... diff truncated ...
```
### 5. 시스템 메시지 (System Message)
- 이전 앵커: `#5-system-message`
- 현재 앵커: `#5-system-message`
- 추가된 줄: 69
- 삭제된 줄: 0
```diff
**에러 상세 정보**: 에러 메시지에 기술적 상세가 포함되는 경우, §5.1의 드롭다운 패턴을 적용하여 요약 행 + 접이식 상세 영역으로 구성한다 (MUST).
+### 5.4. 세션 이벤트 메시지 (Session Event Messages)
+
+세션 수준의 상태 변경 이벤트(`session.renamed`, `session.deleted`)는 시스템 메시지로 대화 이력에 삽입하여 사용자에게 상태 변화를 명시적으로 전달해야 한다 (MUST). §5.1의 레이아웃 원칙(중앙 정렬, 생략 금지, 시각적 비중 최소화)을 따른다.
+
+#### 5.4.1. 세션 이름 변경 (`session.renamed`)
+
+RAWP-DPS 1.0.1 §7.6.1의 `session.renamed` 이벤트 수신 시, 대화 이력에 시스템 메시지를 삽입해야 한다 (MUST).
+
+**렌더링 규격:**
+
+- **메시지 형식**: `세션 이름이 "{previous_name}"에서 "{name}"으로 변경되었습니다` 형태로 표시한다. `previous_name`이 없으면 `세션 이름이 "{name}"(으)로 변경되었습니다`로 표시한다.
+- **심각도**: `info` 수준. §5.3의 `info` 스타일(연한 텍스트)을 적용한다.
+- **대화 이력 기록**: 영구적 항목으로 대화 이력에 기록한다. 세션 재연결 시에도 표시되어야 한다.
+- **변경 주체 표시**: `renamed_by` 값에 따라 변경 주체를 괄호 안에 부기할 수 있다 (MAY). 예: `세션 이름이 "작업 A"(으)로 변경되었습니다 (원격)`.
+- **UI 제목 반영**: 대화 창의 제목 표시줄 또는 세션 목록에 세션 이름이 표시되는 경우, 해당 영역도 즉시 갱신해야 한다 (MUST).
+
+#### 5.4.2. 세션 종료 (`session.deleted`)
+
+RAWP-DPS 1.0.1 §7.7.1의 `session.deleted` 이벤트 수신 시, 대화 이력에 시스템 메시지를 삽입하고 세션의 종료 상태를 시각적으로 확정해야 한다 (MUST).
+
+**렌더링 규격:**
+
+- **`reason`별 메시지:**
+
+| `reason` | 시스템 메시지 예시 | 심각도 |
+| ---------------- | ---------------------------------------- | --------- |
+| `user_request` | `세션이 종료되었습니다` | `info` |
+| `master_request` | `세션이 원격에서 종료되었습니다` | `info` |
+| `timeout` | `연결 시간 초과로 세션이 종료되었습니다` | `warning` |
+| `error` | `오류로 인해 세션이 종료되었습니다` | `fatal` |
+
+- **심각도별 스타일**: §5.3의 심각도별 시각 차등 규칙을 적용한다.
+- **입력 비활성화**: 세션 종료 메시지 표시 후, 입력창을 비활성화하거나 "세션이 종료되었습니다" 플레이스홀더를 표시하여 추가 입력이 불가능함을 명확히 해야 한다 (MUST).
+- **에이전트 상태 정리**: §4.7의 에이전트 상태 표시줄이 활성 상태이면 즉시 제거해야 한다 (MUST).
+- **진행 중 항목 시각 전환**: 세션 종료 시점에 진행 중이었던 도구 호출 스피너(§4.5.2)가 존재하면, 스피너를 중단하고 `cancelled` 상태로 전환하여 표시해야 한다 (MUST). 이는 RAWP-DPS 1.0.1 §7.5.3에서 발송되는 `tool.invoke.result` (status: `"cancelled"`) 수신과 연동된다.
+- **대화 이력 기록**: 영구적 항목으로 대화 이력에 기록한다.
+
+### 5.5. 연결 단절 및 복구 피드백 (Disconnect & Recovery Feedback)
+
+WSS Connection이 비정상 종료되거나 재연결에 성공한 경우의 렌더링 규칙을 정의한다. RAWP-DPS 1.0.1 §7.8의 Finalization/Unfinalization 절차와 연동된다.
+
+#### 5.5.1. 연결 단절 시 렌더링 (Finalization)
+
+WSS 단절이 감지되면(RAWP-DPS 1.0.1 §7.8.2) 다음을 수행해야 한다 (MUST):
+
+**시스템 메시지 삽입**: `⚠ 연결이 끊어졌습니다`를 §5.3의 `warning` 심각도 스타일로 대화 이력에 삽입한다. 영구적 항목으로 기록한다.
+
+**스트리밍 텍스트 중단**: 활성 스트리밍 중이던 텍스트(`agent.text.delta`)는 수신된 지점까지 확정하고, 하단 경계 효과(§4.3)를 즉시 제거한다 (MUST). 텍스트 끝에 시각적 절단 표시(예: `…` 또는 흐린 경계선)를 추가하여 텍스트가 완전하지 않음을 나타낼 수 있다 (MAY).
+
+**도구 호출 스피너 전환**: 진행 중이던 도구 호출 스피너를 즉시 중단하고, `cancelled` 상태 표시(§4.5.2의 에러 결과 표시)로 전환해야 한다 (MUST). 합성된 cancelled 결과(RAWP-DPS 1.0.1 §7.8.1의 `synthetic: true`)는 연한 회색 텍스트로 `연결 끊김으로 취소됨` 등의 메시지를 표시한다.
+
+**사고 과정 중단**: 활성 Thinking Indicator(§4.4)를 즉시 중단하고 접힌 상태로 전환해야 한다 (MUST).
+
+**에이전트 상태 표시줄 제거**: §4.7의 상태 표시줄을 즉시 제거하고 입력 가능 상태로 복원해야 한다 (MUST).
+
+**상호작용 요청 폐기**: 활성 상태인 상호작용 UI(승인 버튼, 선택 팝업 등)를 즉시 닫고, 해당 영역에 `연결 끊김으로 취소됨`을 표시해야 한다 (MUST).
+
+#### 5.5.2. 재연결 시 렌더링 (Unfinalization)
+
+WSS 재연결이 성공하고 `session.history`(RAWP-DPS 1.0.1 §7.1.1)를 수신하면 다음을 수행해야 한다 (MUST):
+
+**시스템 메시지 삽입**: `ℹ 연결이 복구되었습니다`를 §5.3의 `info` 심각도 스타일로 대화 이력에 삽입한다.
+
+**합성 블록 제거**: Finalization에서 삽입한 합성 cancelled 결과(`synthetic: true`)를 제거하고, `session.history`의 실제 프레임으로 대체한다 (MUST).
+
+**스트리밍 재개**: `session.history` 재생 후 에이전트가 응답을 계속 생성 중이면(새 `agent.text.delta` 수신), 스트리밍 렌더링을 정상 재개한다.
+
+**복구 불가 시**: `session.history`의 `buffer_status.truncated`가 `true`이면, `⚠ 일부 메시지가 유실되었습니다`를 `warning` 심각도로 추가 표시해야 한다 (MUST). 합성 블록은 제거하지 않고 유지한다.
+
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### 부록: 관련 규격 문서
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- 현재 앵커: `#-`
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- 삭제된 줄: 2
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| 문서 | 설명 |
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
-| **RAWP 1.0** | 원격 에이전트 제어 프로토콜 (상위 규격). 본 문서의 상위 문서. |
-| **RAWP-DPS 1.0** | 데이터 평면 스트리밍 규격. 본 문서가 참조하는 이벤트 타입 및 페이로드 정의. |
+| **RAWP 1.0.2** | 원격 에이전트 제어 프로토콜 (상위 규격). 본 문서의 상위 문서. |
+| **RAWP-DPS 1.0.1** | 데이터 평면 스트리밍 규격. 본 문서가 참조하는 이벤트 타입 및 페이로드 정의. |
| **RAWP-DPS-0.1-Legacy** | 데이터 평면 스트리밍 규격 (단종 예고). 레거시 호환용. |
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